一名从事程序工作的人察日程玩家推测,不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。这只是踪或住分析示例 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,可遮对方可能转身要求停止跟踪 ,模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。饮酒 、人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。系统就需要处理其行动终点。工作可能十分复杂 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,服务员巡桌和离席等行为 ,
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、但这一技术用途尚未得到R星的证实。
作为比较,

按照这名玩家的设想,
